Для начала немного о карте crossfire, помните это только начало, секретов намного больше)
стрельба без перезарядки, крайне полезная вешь для killbox_usa, на кросфайре часто используется только для ракетомета.
Небольшая демонстрация того где можно тренироваться летать с балалайкой (gauss)
стрейф, теория
для прыжка за угол, допустим левый, прыгаем для начала так чтобы не задеть сам угол, потом в воздухе отпускаем кнопку вперед и нажимаем кнопку движения влево, одновременно с этим наша правая рука (если вы правша и не извращенец) плавно (с постоянной скоростью) ведет мышку так чтобы камера плавно (ну вы поняли) двигалась влево в горизонтальной плоскости и с достаточной скоростью чтобы к концу прыжка развернуться за угол (например на 180 градусов). в воздухе мы можно передумать и прыгнуть вправо, а не влево или вообще совершить в воздухе круг и приземлиться на тоже место, более того летя зигзагом вы можете пролететь дольше чем по прямой (скажете физика против? а что физика говорит на смену траектории в воздухе? то-то!)
полезный навык... если есть воображение)
банни хоп, теория
пункт 1 скрипт alias +sbh "alias _special aubh; aubh" alias -sbh "alias _special slot10" alias aubh "+jump; wait; -jump; wait; special" bind "SPACE" "+sbh" данная хрень вставляется в файл userconfig.cfg (открывается любым текстовым редактором) сам файл лежит в папке valve или в valve_russian если у вас русская версия (рекомендую поместить в обе) если файла нет, то его можно создать либо переименовав текстовый документ (если вы можете менять разрешение) либо найти файл cfg в этой же папке (благо их там должно быть полно) после чего (урра) вы можете зажать пробел и прыгать!!!! сразу появляется вопрос "и что?" А то что время между прыжками минимально и скорость не сбрасывается после касания земли (как на льду) более тоговы можете разгоняться (коньки быстрее бега, да и красивее гораздо) баннихоп это местный паркур, "как разгоняться?" элементарно стрейф разгоняет, а баннихоп не теряет скорость после выполнения оного, а что за стрейф я уже написал.
закрытие бункера на кроссе, при таком закрытии вы можете активировать через 10 секунд после взрыва, и забраться в него можете только вы (проходить можно только сквозь свои пакетики, остальные застрянут и взорвутся)
Если вы знаете где файл userconfig.cfg, умеете его редактировать, и он у вас запускается, то дам немного полезных знаний о том что можно в нем сделать
hud_fastswitch 1 - если у вас только одно оружие из группы (например на 3 автомат дробовик бердана, и у вас только бердана) то оно сразу выбираеться без появления списка
alias +sbh "alias _special aubh; aubh" alias -sbh "alias _special slot10" alias aubh "+jump; wait; -jump; wait; special" bind "SPACE" "+sbh"
банальный бхоп
alias "-FOV" "default_fov 99;sensitivity 5" alias "+FOV" "default_fov 45;sensitivity 2" alias +jd "impulse 201;wait;+FOV" alias -jd "impulse 201;wait;-FOV" bind "t" "+jd"
увеличение на кнопу "t" с уменьшением чувствительности и возврат при отпускании данной кнопки. (default_fov - угол обзора, рекомендую 120)
alias "default" "bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias "xbow" "bind mouse1 +crossbow" alias +crossbow "weapon_crossbow;+attack2;+attack" alias -crossbow "-attack; -attack2;default;lastinv" bind "mouse4" "xbow;weapon_crossbow"
удобный бинд, при нажатии боковой кнопки мыши (если ее нету поменяйте в коде mouse4 на удобную кнопку) выбирается арбалет и с левой кнопки выстрел произойдет как с правдой (мгновенный полет и без взрыва, но без увеличения, полезно на малых дистанциях) после выстрела автоматически выбирается предыдущее оружие (если это вам не нужно удалите " ;lastinv ")
alias "default" "bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2" alias "+xbow" "bind mouse1 +crossbow" alias "-xbow" "default;lastinv" alias +crossbow "weapon_crossbow;+attack2;+attack" alias -crossbow "-attack; -attack2" bind "mouse4" "+xbow;weapon_crossbow"
слегка модифицированная версия предыдущего скрипта, на этот раз пока кнопка зажата вы стреляете с левой как с правой, при отпускании предыдущее оружие.
alias "smiles1" "say AXAXAXAXAXA ; alias smls smiles2" alias "smiles2" "say BLOOD FOR THE BLOOD GOD!!!; alias smls smiles3" alias "smiles3" "say ~]_, {[]} ]_,~ ; alias smls smiles4" alias "smiles4" "say =^_^= ; alias smls smiles5" alias "smiles5" "say DEATH FOR THE DEATH LORD!!! ; alias smls smiles6" alias "smiles6" "say SKULLS FOR THE SKULL THRONE!!!; alias smls smiles7" alias "smiles7" "say Funny! ; alias smls smiles8" alias "smiles8" "say ARRGGHHHH!!!; alias smls smiles1" alias "smls" "smiles1" bind "n" "smls"
куча разных фраз на кнопку "n"
alias +doubleduck "+duck;wait;-duck;wait;+duck" alias -doubleduck "-duck" bind "b" "+doubleduck"
двойное приседание (да иногда мы пользуемся им)
bind "m" "gravity" alias gravity gravity50 alias "gravity800" "amx_rcon sv_gravity 800;alias gravity gravity50" alias "gravity50" "amx_rcon sv_gravity 50;alias gravity gravity800"
на вашем сервере это будет понижение и возврат гравитации на одну кнопку (или если у вас админка), полезно на картах на прохождение
bind "кнопка" "команды" - присвоение кнопке выполнения команд в консоли alias "имя" "команды" - присвоение команде имени команды разделяются точкой с запятой ";" как в обычном программировании amx_rcon - выполнить в консоли сервера (если у вас есть админка) // - отделитель комментария
Большинство из вас наверное видели, как некоторые хорошие игроки, играя на карте crossfire (и не только на ней), угадывали, где их противник появится в следующий раз. Наверное, некоторые из вас считают, что это случайность (и это хорошо), но на самом деле все это далеко не случайность, а закономерность и знание этой закономерности даст вам определенное преимущество.
Смысл прост: Каждая карта имеет определенный набор респавнов. Когда картограф создает карту, он расставляет их в определенном порядке, в следствии чего каждому респу можно, грубо говоря, присвоить свой порядковый номер. При старте матча первый респ, на сколько я знаю, выбирается случайно (хотя, возможно, он определяется в зависимости от вашего предыдущего респа до старта, так что, возможно, есть смысл немного "подгонять" свой респ вручную), а вот все последующие респы уже не столь случайны. Каждый последующий респ выбирается случайным образом из пяти следующих в цепочке респов, т.е. если вы появились на респе №3 и вас убили, то в следующий раз вы появитесь на респе в отрезке от 4 до 8 (4,5,6,7,8), а если вы появились на респе №6, то следующий будет в отрезке от 7 до 11 (7,8,9,10,11), когда же условная нумерация заканчивается, то отсчет начинается вновь с 1 не обрывая зависимость равную 5, так, например, если карта имеет всего 17 респов, а ваш противник появившись на респе №15 был вами убит, то он в следующий раз он появится на 16,17,1,2 или 3 респе. Единственным исключением является лишь тот случай, когда выбранный респ оказывается кем-либо занят, в таком случае ваш (или респ вашего противника) назначается следующим (+1) и так далее, но если все респы оказываются занятыми, то игрок, занявший ваш выбранный респ, будет убит, и вы появитесь на его месте
MKMatriX, в одиночку я пытался- надо 7-8 снарков и не фулл брони,я из за того что много брони не могу пролезть((((
Добавлено (16.10.2010, 09:49) --------------------------------------------- Знаю тяжело ету хрень читать но интерестно) Bunny hoping, распрыг или как там он еще называется.
Что же такое bunny hopping или, как его иногда называют, "распрыг"?
Особая техника передвижения, позволяющая ускорить передвижение и делать более длинные прыжки, благодаря чему можно получить преимущество, чтобы первым добраться до оружия или догнать убегающего противника.Новичкам свойственно ошибаться, часто они думают, что хоперы пользуются каким-то читом. Есть довольно простой способ это определить - если игрок читерит, то все, что он делает будет быстрее - он быстрее стреляет, быстрее приседает и очень быстро прыгает. Так, что если интервал времени между прыжками обычный, то маловероятно, что игрок читерит, а вот если игрок обгоняет других совсем не прыгая, то это уже чит. Возможно, что есть и какие другие более хитрые читы, но не разу не видел таких и ничего про них не знаю. Bunny hopping существует давным давно, еще со времен Quake1, использующего ту же физику, что и Half-Life. В Quake2 есть strafe jump, эффективный в этой игре, но слабо реализованый в халфе, поэтому его конечно нужно использовать. В Quake3 тоже есть strafe jump, не такой быстрый как в Quake2, но тем не менее тоже весьма полезный. К сожалению, не играю в кваку, поэтому про данную фичу лучше расспросить тех, кто играет.
Strafe Jumping Это, пожалуй, первое, чему надо научиться, намного проще, чем bunny hopping и даже если исполнение неважное, то нет затормаживания и поэтому ничего не теряется.Обычно применяю для передвижения strafe jump в комбинации с bunny hopping для огибания углов.Для того, чтобы попробовать strafe jumping просто нажмите клавишу движения вперед и клавишу стрейфа, и начинайте прыгать. Произойдет небольшое постоянное ускорение движения до определенной величины. Для дополнительного ускорения нужно добавить мышь к управлению и чередовать ее с нажатиями стрейфа при каждом прыжке. Когда траектория прыжка будет напоминать относительно большой полукруг, альтернативное передвижение с помощью клавишстрейфа становится ненужным.Например, нужно стрейфиться влево и плавно перемещать взгляд налево, при следующем прыжке крутите мышью, чтобы смотреть направо, и так далее. Экспериментируя, добейтесь наилучшего движения и отработайте так, чтобы не задумываться перед каждым прыжком, да и вообще не задумываться а просто двигаться постоянно с максимальной скоростью. Bunny Hopping Изучение bunny hopping может быть изматывающим и действующим на нервы, но затраченные усилия вполне того стоят.
Добавлено (16.10.2010, 09:49) --------------------------------------------- Довольно за короткое время можно научиться увеличивать скорость передвижения в полтора раза. В отличие от стрейфа, скорость передвижения сильно зависит от мастерства исполнителя, и если довольно быстро можно добиться увеличения скорости в полтора раза, то дальнейшее увеличение скорости требует гораздо более длительной тренировки. Bunny hopping доступен только на серверах, где имеется специальный модуль, и на аг серверах, так как это считалось багой и было пофиксено в поздних версиях халфы и контры. Основана такая техника на дополнительном ускорении в воздухе, как например эффект отбрасывания игрока резко в сторону при взрыве гранаты или ракеты. Чтобы лучше себя контролировать в воздухе, нужно постоянно упражняться, пользуясь только клавишами стрейфа и мышью, заворачивать за выступающие углы зданий. Только после освоения поворотов в воздухе до совершенства можно приступать к освоению техники распрыга. За счет вышеописанной баги халфового движка как дополнительное ускорение при повороте и получается ускорение при bunny hopping. Для начала попробуйте медленно вышагивая нажать стрейф и повернуться на 90 градусов, возможно будут слышны звуки шагов за счет ускорения при повороте. В воздухе нет эффекта трения, поэтому основная идея - находиться в воздухе как можно дольше и делать в воздухе небольшие развороты, благодаря которым получается увеличение скорости. Для ощущения эффекта bunny hopping попробуйте нажать стрейф, и прыгайте, заворачивая мышь в направлении стрейфа, делая небольшой круг. Беспонтовое занятие, если бы не то, что сделав такой круг, можно начать разбег и постепенное ускорение. Для начала bunny hop по прямой я обычно использую strafe jump, перед приземлением для движения по прямой удерживая клавишу стрейфа и поворачивая мышь в направлении стрейфа делаю еще прыжок, при этом нажимая стрейф в другую сторону и поворачивая мышь в направлении стрейфа, опять перед приземлением жму прыжок и опять такой же поворот, получаются движения по небольшой дуге. При достижении угла здания, зажимаю клавишу стрейфа и описываю мышью полудугу в направлении поворота, получая при этом некоторое увеличение скорости. Рассказать более детально наверно сложно, гораздо легче самому выяснить как получается ускорение и практиковаться, практиковаться до опупения. Если прыгнуть раньше, чем надо, то скорость потеряется, если прыгнуть позже, то возможно, что прыжка вообще не получится, поэтому только практикой можно добиться нажатия клавиши прыжка в нужное время.
Подводя итог: Никогда не нажмайте клавишу движения вперед. Забудьте о ней. Время между прыжками - полсекунды. Практика - ключ ко всему. Bunny hopping является самым сложным элементом движения, поэтому сначала лучше забить на бани хоп и больше тренировать strafe jumping. После того, как strafe jumping получается мастерски, попробуйте прыжки с использованием взрывчатки от стенок для ускорения движения в сторону и пытаясь при этом сохранять это ускорение на несколько прыжков, так же хороши прыжки с гаусом, главное стараться не потерять полученную при отдаче гаусом скорость. После того как скорость будет сохраняться после 4 или 5 прыжков - можно начинать пробовать bunny hop без помощи гауса и взрывчатки. К сожалению, множество серверов не поддерживает бани хоп, в связи с чем из сети постепенно пропали все толковые описания этой техники, но интерес новичков все равно остается..